Red Dead Redemption Wiki
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Beecher’s Hope (ursprünglich möglicherweise Bleecher’s Hope) ist eine Farm aus Red Dead Redemption, Undead Nightmare und Red Dead Redemption 2, die der Familie Marston gehört und direkt an der Grenze von den Tall Trees zu den Great Plains liegt.

Sie ist seit 1907 die Heimat der Familie Marston und dient als Standort der letzten Missionsstränge in Red Red Redemption und des letzten Epilogkapitels in Red Redemption 2.

Ereignisse in Red Dead Redemption 2[]

Im Jahr 1899 ist das Land in einem schlechten Zustand, mit Müll und Schutt herumgeworfen und einer einsamen Hütte und einem Nebengebäude in der Mitte, das von namenslosen Fremden bewohnt wird. Das spielt in der Geschichte keine Rolle.

1907, während ihrer Zeit auf der Pronghorn Ranch, erfährt die Familie Marston von dem Land, das zum Verkauf steht, von Jack, der es Abigail erzählt, die die Informationen an John weiterleitet. Nachdem Jack und Abigail weggehen und John monatelang auf der Ranch arbeitet, beabsichtigt er, das Land mit einem Darlehen der Bank zu kaufen. John geht dann nach Blackwater, um über den Kauf zu sprechen, und nachdem er die angeblichen Besetzer ausgeräumt hat, kehrt John zur Bank zurück und schließt den Kauf ab. Nachdem er die Bank verlassen hat, trifft John das ehemalige Bandenmitglied Uncle, der ihn nach Saint Denis führt, um Charles Smith zu finden, der nach dem Auflösung der Van Der Linde Gang in den Preiskampf gezogen ist. Nach einer kleinen Schießerei kehrt das Trio nach Beecher’s Hope zurück, und Charles stimmt zu, zu bleiben und zu helfen.

Nach ein paar Tagen sagt Uncle John, dass die Hütte abgerissen und ein richtiges Haus gebaut werden müsse, also reißen sie die Hütte ab, und John reitet nach Blackwater, um ein vorgestanztes Haus zu kaufen, und nach einer Auseinandersetzung mit dem Skinner-Brüdern beginnen sie mit dem Bau des Hauses. Nach der Fertigstellung stellen Uncle und John fest, dass sie eine Scheune brauchen, also kehren sie nach Blackwater zurück, um eine vorgeschnittene Scheune zu kaufen, stellen aber fest, dass sie mehr Geld brauchen. Glücklicherweise trifft sich John nach dem Verlassen der Bank wieder mit einem anderen Bandenmitglied, nämlich Sadie Adler, die jetzt als Kopfgeldjägerin Schutzarbeit und Kopfgeldjagd betreibt. Nach einem Gespräch nehmen John und Sadie Ramón Cortez gefangen und liefern ihn an das Sheriffbüro von Scarlett Meadows aus, um ihre Belohnung einzusammeln. Nach Johns Rückkehr ist die Scheune fertig, und die Männer trinken sich in den Schlaf.

Nachdem sie Uncle vor den Skinner-Brüdern gerettet haben, kehren Abigail und Jack mit einem neuen Hund, Rufus, zu John zurück und vereinbaren, zu bleiben und zu versuchen, Rancher zu werden. Die letzte Mission des Spiels beginnt hier und endet passenderweise hier mit der Hochzeit von John und Abigail, und Edgar Ross und sein neuer Partner beobachten die Marstons von einem Hügel aus.

Nach der Fertigstellung wird die Ranch ähnlich wie ein Lager aus früheren Kapiteln fungieren. Abigail wird Abendessen für die Familie zubereiten, und verschiedene Mitglieder werden hier herumlaufen und können mit ihnen interagieren. Verschiedene Aufgaben können auch rund um die Farm erledigt werden. Diese reichen vom Füttern der Tiere über das Säubern der Scheune bis hin zum Melken des Viehs. Durch das Erledigen der Arbeiten wird langsam ein Warenlager auf Marstons Wagen aufgebaut, das dann mit einem wohlverdienten Gewinn verkauft werden kann.

Ereignisse in Red Dead Redemption[]

Beecher’s Hope ist das Zuhause der Familie Marston, und der Spieler erhält freien Zugang dazu, wenn die Abigail-Marston-Mission "Die Rückkehr des Gesetzlosen" abgeschlossen ist. Die Marston’s Ranch befindet sich in der Siedlung Beecher’s Hope, die auch eine geheime Avatar-Auszeichnung auf dem Dachboden des Ranchhauses hat.

Alle Missionen des Abigail-Marston-Missionsstrangs, des Uncle-Missionsstrangs und des Jack-Marston-Missionsstrangs beginnen an diesem Ort, und die meisten von ihnen enden auch hier. Der letzte Abschnitt der Nebenmission "Ich kenne dich" findet an diesem Ort statt.

Ereignisse in Undead Nightmare[]

Die Ereignisse des Albtraums der Lebenden Untoten beginnen an diesem Ort mit der Mission "Die Liebe in den Zeiten der Plage" und enden hier mit der Mission "Auf einem fahlen Pferd".

Mehrspieler[]

Mit dem Zusatz des DLC Helden & Außenseiter Bonus-Paket kann an diesem Ort ein Festungsspiel ausgetragen werden. Mit der Hinzufügung des Lügner und Betrüger DLC können hier Multiplayer-Pokerspiele gespielt werden.

Annehmlichkeiten[]

Hinweis: Dies bezieht sich nur auf Red Dead Redemption.

Speicherhaus[]

  • Das Zimmer von John und Abigail - (Frei durch Aufsperren der Mission; unbenutzbar nach "Der letzte Feind, der entmachtet wird").
  • Jacks Zimmer - (Frei durch Missionsentriegelung; erst nach "Der letzte Feind, der entmachtet wird" benutzbar).
  • Scheune - (Frei durch Missionsfreischaltung; nur verwendbar nach "Die Liebe in den Zeiten der Plage").
  • Pokertisch (nur für mehrere Spieler, $100 Buy-in)

Layout[]

Das Marston Haus ist ein formell dekoriertes Haus mit einem Kamin, einem Hauptschlafzimmer, einem kleinen Schlafzimmer, einem Lagerraum (der auch als Schlafzimmer für Uncle dient), einem Esszimmer, einer Küche und einem Wohnzimmer. In Red Dead Redemption 2 schläft Uncle auf dem Dachboden, und der Abstellraum ist stattdessen ein Badezimmer. Draußen gibt es ein Getreidesilo, eine Scheune, einen Koppel, einen Essbereich im Freien und ein kleines Feld. Den Marstons gehört auch eine Weide südlich von Blackwater.

Bei der Erkundung des Landes ist Vorsicht geboten, da in der Umgebung bekanntlich Rudel von Wölfen und einige Pumas lauern. Es könnten sogar ein paar Bären auftauchen, weshalb der Spieler stets wachsam sein sollte.

In der Küche gibt es einen seitlichen Schrank mit einer Leiter, die auf den Dachboden führt. Auf dem Dachboden befindet sich eine Truhe, die einen Avatar-Auszeichnung enthält: das gelbe Rockstar-Logo-T-Shirt (Xbox 360) und ein Avatar-Bild einer gelben Glocke (PS3) sowie eine Geldsumme. Das Geld füllt sich auf dieselbe Weise nach wie die Munitionskisten der Speicherhauses.

Tiere "nur" in Red Dead Redemption[]

Neben großen Wolfsrudeln und Pumas halten sich auf dem Gelände oft Füchse, Hirsche sowie Böcke und Waschbären. Um die Mittagszeit findet man hier zudem viele Falken die das Gelände überfliegen.

Kommt der Spieler aus den Tall Trees „nach Hause“ zurück, folgen ihm eventuell einige Bären bis an den Zaun des Farmgeländes zurück. Zusätzlich zu dieser ausgeprägten Tiervielfalt findet man manchmal einige Wildpferde auf der Ranch.

Galerie[]

Trivia[]

  • In Undead Nightmare dient nicht das Haus als Speicherhaus, sondern die Scheune.
  • An der Westseite des Hauses befindet sich ein unbenutztes Hufeisenwurf-Feld.
  • Mit John oder Jack Marston speichern ihr Spiel an unterschiedlichen Stellen im Haus.
  • Manchmal sieht man Abigail beim Kochen oder Jack beim Mundharmonika spielen.
  • Ab und zu sieht man Rufus, den Hund der Marstons, auf dem Gelände.
  • 1911 werden John und Uncle am Rande der Ranch beerdigt.
  • Drei Jahre später befindet sich zwischen den Gräbern auch das von Abigail.
    • John und Abigail wurden als Ehepaar nebeneinander Beerdigt, Uncle hingegen etwas seitwärts vom Abigails Grab.
  • Der Spieler wird von den Tieren auf Beecher’s Hope nicht angegriffen. Sobald man allerdings die Zaunbegrenzung verlässt, wird man wieder angegriffen.
  • Manchmal greifen Wölfe den Spieler an, wenn sich dieser am Zaun befindet.
  • In der Scheune ist der Cheat "Oh my son, my blessed son" zu finden.
  • Über dem Bett von Abigail und John hängt ein Bild, welches den mysteriösen Mann abbildet.
  • Wenn man in Undead Nightmare vor dem Spielende zum Haus zurückkehrt, kann man Ayauhtéotls Stimme sagen hören "Did you listen to a word I said?" (Hast du mir zugehört?).
Speicherhäuser in West Elizabeth
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